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Lehr- und Übungsbuch für die Rechner SHARP PC-1246/47, PC-1251, PC-1260/61, PC-1350, PC-1401/02, Taschenbuch von Kreth Horst, Vieweg & Teubner,
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BASIC-Wegweiser für IBM PC, PC XT, Portable PC und PCjr, Taschenbuch von Ekkehard Kaier, Vieweg & Teubner, 978-3-528-04332-2
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Computergrafik - Computerkunst / Computer Graphics – Computer Art, Taschenbuch von Herbert W. Franke, Deutscher Kunstverlag, 978-3-422-80355-8
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Pearson Edexcel (9-1) Computer Science Student Book (Edexcel GCSE Computer Science 2016), Taschenbuch von Ann Weidmann,Cynthia Selby,David Waller,
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Computer / Computer Netzwerke fur Einsteiger, Taschenbuch von Kevin Morgan, Epubli, 978-3-7575-4387-7
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10 Finger Tippen für zu Hause am PC lernen - blind jedes Wort finden - Maschinenschreiben inkl. Tipp Trainer Software für den PC, Taschenbuch von
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Das PC-Buch / Tipps & Tricks eines PC-Supporters, Taschenbuch von Ralf Kiesow, Epubli, 978-3-565-12385-8
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IBS International Summerschool on Computer Science, Computer Engineering and Education Technology 2017, Taschenbuch von , TUDpress, 978-3-95908-101-6
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Statistische Analyse der Preisgestaltung für private Computer (PCs), Taschenbuch von Mirjam Haug, GRIN, 978-3-346-17526-7
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Web 2.0 und die Evolution der Computerspiele. Einfluss des Web 2.0 auf das Computerspiele-Management, Taschenbuch von Alexander Schorradt, GRIN,
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Analyse elektrischer und elektronischer Netzwerke mit BASIC-Programmen (SHARP PC-1251 und PC-1500), Taschenbuch von Dieter Lange, Vieweg & Teubner,
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IGNOU BCA Computer Basics and PC Software Previous Year Unsolved Papers BCS 011, Taschenbuch von Manish Soni, Poorav Publications, 978-93-6972-500-7
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Computer in der Volksschule. Methodisch-didaktische Überlegungen zur Einführung und zum Einsatz des Computers, Taschenbuch von Doris Lindner, GRIN,
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Unterhaltungsangebot Computerspiel, Taschenbuch von Matthias Goldbach, GRIN, 978-3-640-71399-8
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PC-Ratgeber für Juristen, Gebundene Ausgabe von Norman Müller,Martin Schallbruch, De Gruyter, 978-3-11-015817-5
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Barkow-Oesterreicher, S: Computer-Modellierung der elastisch, Taschenbuch von Simon Barkow-Oesterreicher, VDM, 978-3-8364-9438-0
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Schlicker, A: Computerspiel-Horror, Taschenbuch von Alexander Schlicker, VDM, 978-3-639-25750-2
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Austausch einer Festplatte in einem Computer (Unterweisung Informatikkaufmann / -kauffrau), Taschenbuch von Mehmet Ali Birtek, GRIN, 978-3-640-52754-0
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Entwicklung einer Marketing-Konzeption mit SPSS/PC+, Taschenbuch von Klaus Backhaus,Rolf Weiber, Springer Berlin, 978-3-540-51019-2
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Mensch und Computer 2009, Taschenbuch von , De Gruyter Oldenbourg, 978-3-486-59222-1
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Die Frau, für die ich den Computer erfand, Taschenbuch von Friedrich Christian Delius, Rowohlt Taschenbuch
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Lemma, D: Computer Viruses, Taschenbuch von Dagmawi Lemma, VDM, 978-3-639-21005-7
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Der Computer-Führerschein - SoPäd Förderung, Taschenbuch von Lukas Jansen, Persen Verlag in der AAP Lehrerwelt GmbH, 978-3-403-23368-8
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Computer, Informatik, Internet für Eltern, Taschenbuch von , DK Verlag Dorling Kindersley, 978-3-8310-3714-8
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Computer für Senioren für Dummies, Taschenbuch von Nancy C. Muir,Isolde Kommer, Wiley-VCH, 978-3-527-71935-8
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Computerspiel- und Internetabhängigkeit im Kontext Familie, Taschenbuch von Ina Busack, AV Akademikerverlag, 978-3-639-79075-7
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Verteilte PC-Betriebssysteme, Taschenbuch von Stefan Traub, Vieweg & Teubner, 978-3-519-02997-7
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Brain Computer Interface Technologie und ihre modernen Anwendungen, Taschenbuch von Asit B. Bhattacharya, Verlag Unser Wissen, 978-620-5-57219-1
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Computer Supported Cooperative Work (CSCW) als Enabler intentionaler Open Innovation Prozesse, Taschenbuch von Michael Poiger, GRIN, 978-3-346-59480-8
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Olympiad Workbook Computer Class4, Taschenbuch von V&S Editorial Board, V&S Publishers, 978-81-978176-0-1
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Mobile Human-Computer Interaction - Mobile HCI 2004, Taschenbuch von Stephen Brewster,Mark Dunlop, Springer Berlin
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Computer: Werkzeug der Medizin, Taschenbuch von , Springer Berlin, 978-3-642-49515-1
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Information Systems and Computer Applications CLEP Test Study Guide, Gebundene Ausgabe von Passyourclass, Breely Crush Publishing
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GCSE Computer Science AQA Knowledge Retriever, Taschenbuch von Cgp Books, CGP Books, 978-1-83774-134-2
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Die Aktualität Marshall McLuhans vor dem Hintergrund heutiger Mensch-Computer-Interaktion, Taschenbuch von Moritz Herrmann, GRIN, 978-3-656-00119-5
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IGNOU MCA Digital Image Processing and Computer Vision Unsolved Paper Book MCS 230, Taschenbuch von Manish Soni, Poorav Publications,
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Al-Kahtani, S: Computer Assisted Language Learning:, Taschenbuch von Saad Al-Kahtani, VDM, 978-3-639-15626-3
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Ein durchgängiges System zur computer- und roboterunterstützten Chirurgie, Taschenbuch von Jose Luis Moctezuma de la Barrera, Springer Berlin,
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Positive Wirkungen durch Computerspiele? Förderpotenziale und Genres im Überblick, Taschenbuch von Sandra Kraft, GRIN, 978-3-668-29853-8
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In-Game Advertising. Computer- und Videospiele als Werbemedium und deren intermediale Positionierung, Taschenbuch von Alexander Wiesinger, GRIN,
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Statistik im Betrieb mit BASIC auf dem IBM-PC, Taschenbuch von Kurt Scharnbacher, Betriebswirtschaftlicher Verlag Gabler, 978-3-663-05180-0
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Erzählen Computerspiele eine Geschichte?, Taschenbuch von Tina Steimle, GRIN, 978-3-640-80912-7
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Mein Leben mit dem Computer, Taschenbuch von Miklós Géza Zilahy, Shaker, 978-3-8440-8699-7
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Mensch, Computer und Kommunikation, Taschenbuch von Joachim Höflich, Peter Lang GmbH, Internationaler Verlag der Wissenschaften, 978-3-631-39686-5
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Computer-Netzwerk, Taschenbuch von Jitendra Patil,Ravindra Badgujar, Verlag Unser Wissen, 978-620-4-85468-7
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Wie die Welt in den Computer kam, Gebundene Ausgabe von David Gugerli, S. Fischer Verlag, 978-3-10-397226-9
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Cambridge International AS and A Level Computer Science Coursebook, Taschenbuch von Dave Duddell,Sylvia Langfield, Cambridge Academic,
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Generation Doof - Wie und was Kinder mit Hilfe von PC und Web 2.0 lernen, Taschenbuch von Tanja Weizemann, GRIN, 978-3-640-90113-5
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Mord per Computer, Taschenbuch von Michael Weiland, BoD – Books on Demand, 978-3-8370-4227-6
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Wenn der Computer zum Künstler wird -
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Einführung in Computer mit Grundlagen der Programmierung, Taschenbuch von Rajeev Kumar,Ashutosh Bhatt, Verlag Unser Wissen, 978-620-0-86240-2
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Mensch-Computer-Kommunikation. David Link 'LoveLetters_1.0'; Taschenbuch von Sebastian Gärtner, GRIN, 978-3-656-57088-2
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Btx und DFÜ auf dem PC, Taschenbuch von Albrecht Darimont, Vieweg & Teubner, 978-3-528-05175-4
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Computer- und Textlinguistik. Entwicklung eines Systems für die automatische Auflösung von Pronominaladverbienanaphern, Taschenbuch von Nelson Fogo,
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Computer Analysis of Images and Patterns, Gebundene Ausgabe von , De Gruyter, 978-3-11-247317-7
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Computer, Internet und Medienkompetenz von Kindern - Stellenwert und Entwicklungsperspektiven am Beispiel USA, Taschenbuch von Nina Dohle, GRIN,
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Möglichkeiten und Methoden des 'Computer Supported Cooperative Work' (CSCW), Taschenbuch von Mark-Oliver Würtz, GRIN, 978-3-638-72317-6
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Räumliches Vorstellungsvermögen - Studie zum Einfluss von PC- und Videospielen auf das räumliche Vorstellungsvermögen in der Sekundarstufe 1,
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Kompetenzförderung durch Computerspiele, Taschenbuch von Marius Koch, GRIN, 978-3-668-88054-2
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Kinder, Computer und Kollaborationen:, Taschenbuch von Mohamad Ibrani Shahrimin, Verlag Unser Wissen, 978-620-3-64197-4
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Programmierhandbuch für den IBM® PC, Taschenbuch von Peter Norton, Vieweg & Teubner, 978-3-528-04489-3
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Bildobjekte aus Computer-Schrott, Gebundene Ausgabe von Jutta Znidar, BoD – Books on Demand, 978-3-7347-7088-3
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PC-Markt, Taschenbuch von Kerstin Werth, GRIN, 978-3-7379-5257-6
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Verhaltenssteuerung durch Brain-Computer-Interfaces, Taschenbuch von Hannah Thornton, Mohr Siebeck, 978-3-16-162821-4
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PC-Netzwerke, Sonstige von Axel Schemberg,Martin Linten,Kai Surendorf, Rheinwerk
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Narrative Computerspiele im gymnasialen Englischunterricht, Taschenbuch von Stefan Kreutz, GRIN, 978-3-668-48720-8
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Logisch-dynamische Spezifikation und Computer-Implementierung, Taschenbuch von Vladimir Shpakov, AV Akademikerverlag, 978-620-0-66726-7
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Computer aus Nutzerperspektive, Taschenbuch von Jana Haase, Deutscher Universitätsverlag, 978-3-8350-6011-1
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Walleser Silke: PC-gestützte Erfassung der Lebensqualität vo, Taschenbuch von Silke Walleser, VDM, 978-3-639-08826-7
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Mensch-Computer-Interaktion., Taschenbuch von Rajapraveen k. N.,Rohitha pasumarty, Verlag Unser Wissen, 978-620-4-01074-8
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Von Platon zum Computer, Gebundene Ausgabe von Wolfgang Schlageter, Rediroma-Verlag, 978-3-9852706-8-2
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Handwerk und Computer, Taschenbuch von Erwin Single, VS Verlag für Sozialwissenschaften, 978-3-531-12344-8
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Dynamische Wirtschaftlichkeitsrechnung mit dem PC, Taschenbuch von Christof Berg, Gabler, 978-3-663-02109-4
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Computer-Aided Project Management, Taschenbuch von Spiro N. Pollalis, Vieweg & Teubner, 978-3-663-19853-6
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Mensch und Computer 2008, Gebundene Ausgabe von , De Gruyter Oldenbourg, 978-3-486-58900-9
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Computer-Praxislabor mit C-Programmierung, Taschenbuch von D. Magdalene Delighta Angeline,I. Samuel Peter James, Verlag Unser Wissen,
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CBSE Term II Computer Applications 10th, Taschenbuch von Neetu Gaikwad, Arihant Publication India Limited, 978-93-257-9670-6
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Computerspiele im Diskurs: Aggression, Amokläufe und Sucht, Taschenbuch von Tobias C. Breiner,Luca D. Kolibius, Springer Berlin, 978-3-662-57859-9
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ILTS Business, Marketing, and Computer Education (216) Flashcard Study System, Nonbook von , Mometrix Media Llc, 978-1-5167-1345-5
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Zusammenhang zwischen wahrgenommener sozialer Unterstützung, PCS, körperlicher und geistiger Gesundheit, Taschenbuch von Shilpa Bandyopadhyay,Indrani
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Indiana CORE 068 Computer Education - Test Taking Strategies, Taschenbuch von Jcm Test Preparation Group, JCM Test Preparation Group,
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Inwieweit beeinflussen Computerspiele die Entwicklung von Kindern und welche Maßnahmen zur Vorbeugung von Computersucht lassen sich daraus ableiten?,
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Computerspiele, Onlinegames und deren Auswirkungen auf die heutige Jugend. Von den Folgen für Lern- und Schulleistungen bis zur Spielsucht,
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Welche Chancen und Risiken birgt die Nutzung interaktiver Computerspiele für die Identitätsbildung Jugendlicher?, Taschenbuch von Maren Schulz, GRIN,
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Optimierung von Geschäftsprozessen bei einem IT-Dienstleister dargestellt am Beispiel der Fima GHL-Computer GmbH, Taschenbuch von Daniel Rombey, GRIN,
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Statistische Datenanalyse mit SPSS/PC+, Taschenbuch von Wolf-Michael Kähler, Vieweg & Teubner, 978-3-528-14755-6
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Wie Computer heimisch wurden, Taschenbuch von Sophie Ehrmanntraut, Transcript, 978-3-8376-4531-6
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Konfliktthema Computerspiele?, Gebundene Ausgabe von Georg Milzner, Vandenhoeck + Ruprecht, 978-3-525-46312-3
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Tamil Teacher, Taschenbuch von Ratnakar Narale, Pc Plus Ltd., 978-1-897416-58-7
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Computer Based Marketing, Taschenbuch von , Vieweg & Teubner, 978-3-663-11997-5
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Digital Basics - Computer, Internet & KI verstehen, Set von Heinz Strauf, Persen Verlag in der AAP Lehrerwelt GmbH, 978-3-403-21412-0
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Computer + Programmieren = Elektronische Datenverarbeitung, Taschenbuch von Klaus Wilhelm Blutke, Betriebswirtschaftlicher Verlag Gabler,
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Gaming-Setup optimieren: Der optimale PC und die richtige Peripherie, Taschenbuch von Hera A.I. Saoi, Epubli, 978-3-565-21703-8
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Art of Computer Programming, The, Volumes 1-4B, Boxed Set, Set von Donald Knuth,Donald E. Knuth, Pearson Education Limited, 978-0-13-793510-9
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Mensch & Computer 2013 – Workshopband, Gebundene Ausgabe von , De Gruyter Oldenbourg, 978-3-486-77855-7
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MINT - Wissen gewinnt! Ich weiß mehr! Alles über Computer, Gebundene Ausgabe von Rosie Dickins, Usborne, 978-1-78941-388-5
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Gaming Culture. Computerspiele als Kulturgut?, Taschenbuch von Betül Büsra Tosun, GRIN, 978-3-668-84845-0
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Computer Kids: Having Fun Online, Gebundene Ausgabe von Clive Gifford, Hachette Children's Book, 978-1-4451-8843-0
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Neue Geschäftsmodelle im Markt für Video- und Computerspiele, Taschenbuch von Frederick Steinke,Tobias Fritsch, GRIN, 978-3-640-51781-7
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Richtige Lokgeschwindigkeit für sichere PC-Steuerung, Geheftet von , Geramond, 978-3-9870220-0-5
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Förderung der Lesekompetenz von Jungen durch narrative Computerspiele. Ein Konzept der Lesekompetenzförderung anhand des Rollenspiels 'The Elder
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How to Learn Computer Science, Taschenbuch von Alan J. Harrison, Hodder Education, 978-1-915261-36-6
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Machinarium: Die Wirkung von Comic im Computerspiel, Taschenbuch von Cornelia Nolte, GRIN, 978-3-656-61578-1
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LAN Lokale PC-Netzwerke, Taschenbuch von , Vieweg & Teubner, 978-3-528-04546-3
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Computer-Oma, Taschenbuch von Hans-Jürgen Fackler, BoD – Books on Demand, 978-3-7526-4746-4
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Umweltaspekte im Umgang mit dem PC, Taschenbuch von Daniel Wittwer, GRIN, 978-3-638-63714-5
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Ergonomie-Skript - Ein Ratgeber für Computer-User, Taschenbuch von Roland Scheller, GRIN, 978-3-638-94442-7
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Das Computerspiel - Medienform des 21. Jahrhunderts, Taschenbuch von Robert Kampf, GRIN, 978-3-640-60119-6
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Computer / Hacking, Taschenbuch von Kevin Morgan, Epubli, 978-3-7584-3942-1
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Computerspiele versus Spieler, Taschenbuch von Markus Schöfthaler, GRIN, 978-3-8386-1926-2
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Populismus? Der Computer sagt nein!, Taschenbuch von Maximilian Haselsteiner,Gregor Rettenegger, Lehrbuchverlag, 978-620-0-27066-5
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Analyse von Varianten der Mensch-Computer-Kommunikation, Taschenbuch von Johannes Schmidmayr, GRIN, 978-3-640-21778-6
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Computer in der Chemie, Taschenbuch von , Springer Berlin, 978-3-642-70295-2
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Computerspiele: Grundlagen, Psychologie und Anwendungen, Taschenbuch von Tobias C. Breiner,Luca D. Kolibius, Springer Berlin, 978-3-662-57894-0
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Human Computer Interface (HCI) für eine effektive Geschäftsausführung, Taschenbuch von Mohd. Sadique Shaikh Anwar, Verlag Unser Wissen,
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Create the Code: Computer Graphics, Taschenbuch von Max Wainewright, Hachette Children's Book, 978-1-5263-1361-4
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Computer Integrated Manufacturing, Taschenbuch von , Springer Berlin, 978-3-540-18998-5
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Der Computer - Mein Lebenswerk, Gebundene Ausgabe von Konrad Zuse, Springer Berlin, 978-3-642-12095-4
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Der Computer-Führerschein - SoPäd Förderung, Set von Lukas Jansen, Persen Verlag in der AAP Lehrerwelt GmbH, 978-3-403-20947-8
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Verbesserung von Ballaststoffen durch Harnstoff- und Schwefelergänzung, Taschenbuch von Lokesh Gupta,PC Murdia, Verlag Unser Wissen, 978-620-3-32710-6
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Computer use in teaching and learning in Kenya. Physical infrastructure and resource availability, Taschenbuch von Beatrice Ngeno, GRIN,
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Versorgung Sterbender pc Set, Taschenbuch von Birgitt van Oorschot,Martin Neukirchen, Börm Bruckmeier, 978-3-89862-439-8
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ASSiMiL Tschechisch ohne Mühe - PC-Sprachkurs - Niveau A1-B2, Set von Olga Spilar, Assimil, 978-3-89625-406-1
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Lernprozesse am Computer, Taschenbuch von Patrick Sunnen, Peter Lang GmbH, Internationaler Verlag der Wissenschaften, 978-3-631-54380-1
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Medienbildung in der Schule - nein danke? Warum deutsche Lehrer in ihrem Unterricht den Computer meiden, Taschenbuch von Markus Niederastroth,
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Hausaufgabe: Rette die Prinzessin! Entstehung, Geschichte und Didaktik der Computer- und Videospielemusik, Taschenbuch von Sebastian Wolf, Diplomica
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Sport, Medien und Computerspiele, Taschenbuch von Julius Hahne, GRIN, 978-3-656-84707-6
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Duden Technik und Computer - Sekundarstufe I - 5./6. Schuljahr. Schülerbuch, Gebundene Ausgabe von Kerstin Schacht,Carola Dörfel,Norbert
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Computer ABC, Taschenbuch von Köhler, Springer Basel, 978-3-7643-1592-4
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Finanzplanung am Computer, Taschenbuch von , BoD – Books on Demand, 978-3-7322-5508-5
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Barbie Sketch Book Fashion Look Book (In Display of 8 PCS), Taschenbuch von , LiscianiGiochi
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Mediamatik — Die Konvergenz von Telekommunikation, Computer und Rundfunk, Taschenbuch von Michael Latzer, VS Verlag für Sozialwissenschaften,
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PC-gesteuerte Elektronik Gleichspannungsmesser, Taschenbuch von Mohammed Sadeq Al-Rashed, Verlag Unser Wissen, 978-620-3-77320-0
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Mathematische Probleme der Betriebswirtschaft in BASIC mit dem IBM PC, Taschenbuch von Ekbert Hering, Vieweg & Teubner, 978-3-528-04451-0
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Rechtsprechung und Computer in den neunziger Jahren, Taschenbuch von Alfred Endrös, Springer Berlin, 978-3-540-50131-2
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Die Monte Carlo Tree Search Methode und ihre Anwendung für Computer-Go, Taschenbuch von Lucas Weitgasser, AV Akademikerverlag, 978-3-639-87113-5
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PC-gestützte Managementtechniken, Gebundene Ausgabe von Michael A. Curth, De Gruyter Oldenbourg, 978-3-486-21262-4
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Become an App Inventor: The Official Guide from MIT App Inventor, Taschenbuch von Karen Lang,MIT App Inventor Project,MIT Computer Science and
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Computer-Streifzüge, Taschenbuch von Max Jeger, Springer Basel, 978-3-7643-1690-7
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